Guía de Leveo de L2 Interlude

Bienvenido a L2 Interlude Wiki!

Esta guía está pensada para servidores Interlude como Dark Dragon L2, donde la jugabilidad y las mecánicas siguen una configuración retail. Para una guía completa y actualizada, visita la base de conocimiento de Lineage 2 Interlude.

Guía de leveo de L2 Interlude

Guía de aventura de Frozenn

Hola a todos, he decidido empezar a trabajar en una guía para ayudar a los jugadores (nuevos y veteranos) a comenzar su aventura en Lineage 2.

Esta guía constará principalmente de misiones del early game (para XP y Adena), zonas de farmeo de early / mid game, formas de ahorrar Adena y consejos generales para tu aventura en el mundo de Lineage2.

En el momento de escribir esta guía, llevo jugando a Lineage2 alrededor de 12 años (con pausas entre medias), a través de múltiples crónicas, servidores y, en general, distintas “épocas” de la historia del juego.

Esta guía está escrita basándose en un servidor Interlude x1; con el tiempo puede que haga más guías para diferentes crónicas/rates. Los capítulos 0 y 0.5 estarán orientados a jugadores nuevos, así que siéntete libre de saltártelos si ya estás familiarizado con Lineage2.

Capítulo 0 -> Primeros pasos

 

La primera y más importante decisión que tendrás que tomar es: “¿Qué clase debería jugar?”. Aunque esta es una decisión muy subjetiva y deberías tomarte tu tiempo para decidir, proporcionaré una explicación básica general de todas las clases de L2 Interlude en el juego.

L2 Interlude Leveling Guide

Clases Fighter -> Humanos

Warrior -> Warlord -> Dreadnaught: Luchador/usuario de lanza, con gran enfoque en contenido PvE al enfrentarse a grandes grupos de mobs al mismo tiempo. Puede usarse como “escudo humano” en PvP, utilizando sus aturdimientos en área (AOE).

Pros: Buen farmeo, puede ayudar a otros, bastante resistente

Contras: Poco daño en PvP, lento, si el stun es resistido aporta poco valor.

– Warrior-> Gladiator-> Duelist:
Luchador/usuario de espadas duales, mezcla de PvE decente y PvP fuerte, escala bien en etapas avanzadas del juego, buena cobertura de ataques a distancia y cuerpo a cuerpo, resistencias y pool de HP/CP.

Pros: Gran potencial 1vs1, tiene ataques a distancia para amenazas lejanas, muy buena “resistencia” general.

Contras: Relativamente caro de equipar, leveo complicado.

– Knight -> Paladin -> Phoenix Knight:
Tanque/usuario de espada y escudo, con defensas y HP extremadamente altos, enfocado en curas secundarias y mantener las amenazas lejos del resto del grupo.

Pros: Probablemente el tanque más resistente del juego, con cierta capacidad de pseudo-curación y control de masas (CC).

Contras:Leveo difícil por falta de daño, aporta poca utilidad en grupo debido a su lentitud.

– Knight -> Dark Avenger -> Hell Knight:
Tanque/usuario de espada y escudo, utiliza una pantera como mascota que puede infligir daño decente, cuenta con una mezcla de aturdimientos y debuffs.

Pros: La pantera puede hacer buen daño en grupo, gran 1vs1 gracias a su resistencia y la mascota.

Contras: La pantera puede ser cara al empezar, roba XP lo que ralentiza el leveo.

– Rogue -> Treasure Hunter -> Adventurer:

Asesino/usuario de daga, gran movilidad, HP decente y puede usar Lethal Strike para matar rápidamente.

Pros: Alta velocidad gracias a Dash, puede abrir cofres para obtener Adena/enchants extra, si el backstab activa Lethal puede acabar combates muy rápido.

Contras:Muy dependiente de críticos/letal, difícil usar backstab de forma fiable al principio, leveo lento.

– Rogue -> Hawkeye -> Sagittarius:
Arquero/usuario de arco, gran movilidad, HP decente, daño constante fiable con posibilidad de críticos altos.

Pros: Alta movilidad para mantenerse fuera de peligro, puede aguantar algunos golpes, críticos muy fuertes.

Contras:Leveo extremadamente caro, alto consumo de SoulShots, necesita comprar/fabricar flechas, progreso lento y costoso.

Clases Mystic -> Humanos

– Wizard -> Sorcerer -> Archmage: Usuario de magia, el que más habilidades AOE tiene entre los magos, buena cantidad de debuffs, estadísticas equilibradas.

Pros:Excelente para levear gracias a sus AOE, mata rápido, no requiere muchos recursos, buena opción como primer personaje.

Contras: Menos fuerte en objetivo único, menos daño que el dark elf y menos velocidad de casteo que el elf, “aprendiz de todo, maestro de nada”.

– Wizard -> Necromancer -> SoulTaker:
Usuario de magia/pseudo-invocador, acceso a muchos debuffs y maldiciones, buen daño a objetivo único y AOE decente.

Pros: Tiene invocación que reduce el daño recibido, puede debuffear múltiples objetivos, daño general sólido.

Contras:Leveo inicial muy duro, puede ser caro por el uso de recursos en habilidades.

– Wizard -> Warlock -> Arcana Lord:
Invocador, puede usar mascotas tanto para atacar como para dar buffs, relativamente barato al no requerir mucho equipo, los cubics aportan buen soporte, puede invocar miembros del grupo a su ubicación.

Pros:Clase fácil de jugar, útil en solo y grupo gracias a invocaciones, leveo barato.

Contras:Puede quedar inutilizado si muere la mascota, bajo daño fuera del pet.

– Cleric -> Bishop -> Cardinal:
Sanador/Buffer, sin duda el mejor healer del juego, con acceso a buenos buffs.

Pros:El mejor healer del juego, buenos buffs, puede dormir enemigos y neutralizarlos.

Contras: Muy difícil de levear en solitario por falta de daño contra enemigos no-undead, puede ser complicado de jugar por su importancia en grupo.

– Cleric -> Prophet -> Hierophant:
Buffer/Sanador, tiene una amplia variedad de buffs y debuffs, puede curar de apoyo cuando es necesario.

Pros: Tiene acceso a la mayor cantidad de buffs de todas las clases de soporte, excelentes buffs únicos para clases melee/rango/magia, puede ayudar a curar cuando se necesita.

Contras: Experiencia de leveo lenta debido a la falta de daño, problemas de maná al buffear a múltiples jugadores ya que debe hacerlo uno por uno.

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Clases Fighter -> Elfos

– Knight -> Temple Knight -> Eva´s Templar: Tanque/usuario de espada y escudo, tiene acceso a cubics que ayudan al grupo curando/dañando enemigos, puede hacer pseudo-curas.

Pros: Los cubics ayudan al grupo tanto en PvE como PvP, acceso a curas fuertes, alta evasión.

Contras:Bajo daño general, leveo lento.

Knight -> Swordsinger -> SwordMuse:
Soporte/Pseudo-tanque, tiene canciones que mejoran a los miembros del grupo dentro de un rango determinado, puede ayudar a tanquear.

Pros:Gran soporte gracias a las canciones, mejora capacidades ofensivas y defensivas, acceso a debuffs AOE y de objetivo único. Alta defensa, fácil encontrar grupo para XP.

Contras:Poco daño, gran diferencia entre aprender buffs útiles, leveo lento, puede resultar aburrido por su estilo de juego.

– Scout -> Plains Walker -> Wind Rider:
Asesino/usuario de daga, alta velocidad base y evasión, puede abrir cofres para loot extra y tiene una cura decente. Puede ejecutar golpes mortales.

Pros: Altas estadísticas base, puede sostenerse solo gracias a su cura, si tiene suerte con críticos y deadly blows los combates terminan rápido.

Contras: Poco daño general comparado con otras dagas, muy dependiente de la suerte, leveo lento.

– Scout -> Silver Ranger -> Moonlight Sentinel:
Arquero/usuario de arco, alta velocidad base y puede hacer críticos con buen daño.

Pros:Alta velocidad ideal para combates en mundo abierto, tiene auto-curación y reset de agro.

Contras:Menos daño que otros arqueros, leveo lento y caro.

Clases Mystic -> Elfos

– Wizard -> SpellSinger -> Mystic Muse: Usuario de magia, acceso a AOE, debuffs y nukes de objetivo único. Alta velocidad de casteo.

Pros: Mayor velocidad de casteo entre magos, buen daño en combates largos, muchos debuffs, alta probabilidad de cancelar ataques enemigos.

Contras: Menos daño que otros magos, alto consumo de maná, sin auto-curación ni regeneración de maná.

– Wizard -> Elemental Summoner -> Elemental Master:

Invocador, puede usar mascotas para combatir o buffear, buen AOE gracias al summon, cubics aportan soporte, puede invocar miembros del grupo.

Pros: Gran AOE por el summon fuerte y buff de empower, barato y fácil de jugar, leveo rápido.

Contras: Muy vulnerable si muere el summon, poca utilidad en grupos melee.

– Oracle -> Elven Elder -> Eva´s Saint:
Recharger/Buffer/Sanador de apoyo, puede recargar maná, dar buffs, curar y aplicar debuffs.

Pros:Gran compañero para magos, segundo mejor healer tras Bishop, puede levear rápido solo en zonas adecuadas (undead), fuerte en PvP por velocidad de casteo y debuffs
Contras:Falta de buffs para fighters, limitado a zonas de undead, alta dificultad de uso en PvP

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Clases Fighter ->DarkElfs

-Knight -> Shillen Knight -> Shillen Templar: Tanque/usuario de espada y escudo, cubics de soporte, alto daño comparado con otros tanques, acceso a debuffs potentes.

Pros: Cubics útiles para el grupo, buen número de debuffs, alto daño para ser tanque.

Contras: Menos defensa que otros tanques, leveo algo lento.

– Knight -> Blade Dancer -> Spectral Dancer:
Soporte/usuario de duales, bailes que buffean al grupo, daño decente, acceso a debuffs.

Pros:Gran soporte para grupos melee y magos, daño aceptable, variedad de debuffs, fácil encontrar grupo.

Contras:Baja defensa, caro por armas duales, puede ser aburrido.

– Assassin -> Abyss Walker -> Ghost Hunter:
Asesino/usuario de daga, alto daño incluso sin críticos, deadly blow puede matar instantáneamente, abre cofres y tiene debuffs.

Pros:Mayor daño base de dagas, puede matar sin depender de críticos, deadly blow es one-shot, abre cofres, tiene debuffs.

Contras:Baja movilidad y defensa, fácil de eliminar antes de acercarse, dependiente de suerte, leveo lento.

– Assassin -> Phantom Ranger -> Ghost Sentinel:
Arquero/usuario de arco, alto daño base y críticos muy fuertes, acceso a debuffs.

Pros: Gran daño base, críticos capaces de one-shot, daño alto constante, acceso a debuffs

Contras: Baja movilidad y HP, fácil de alcanzar por melee, leveo caro y lento

Clases Mystic -> DarkElfs

– Wizard -> SpellHowler -> Storm Screamer: Usuario de magia, mayor poder mágico base, auto-curación y regeneración de maná, buen AOE y single target.

Pros: Daño muy alto, puede matar rápido con críticos, excelente para farmear solo.

Contras:Baja velocidad de casteo, poca movilidad y debuffs.

– Wizard -> Phantom Summoner -> Spectral Summoner:
Invocador, mascotas de objetivo único y pseudo-tanque, cubics de soporte, puede invocar al grupo.

Pros: Alto daño single target, leveo muy rápido y barato gracias al summon con life steal.

Contras:Aporta poco al grupo fuera de cubics, sin AOE ni pet de buffs.

– Oracle -> Shillen Oracle -> Shillen Elder:
Recharger/Buffer/Sanador, acceso a recharge, buffs para melee y magos, puede curar.

Pros:Excelente compañero para magos, buffs muy útiles, leveo rápido por demanda, puede curar.

Contras: Poco daño en solitario, pierde relevancia en late game.

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Clases Fighter -> Orcos

– Raider -> Destroyer -> Titan: Luchador/arma a dos manos, daño increíble, muy buscado para raids.

Pros:Mejor clase para farmear, alto daño, más fuerte con menos HP, muy demandado en raids, leveo rápido, fácil de usar.

Contras:Poca movilidad, fácil de kitear, poca utilidad en PvP fuera del daño.

– Monk -> Tyrant -> Grand Khavatari:
Luchador/puños, alta velocidad de ataque, muchos buffs propios, ataques a distancia.

Pros:Muy versátil por buffs propios, alta velocidad, buen daño, ataques a distancia, más fuerte con menos HP

Contras:Caro por consumo de shots, poca utilidad fuera del daño.

Clases Mystic -> Orcos

– Shaman -> Overlord -> Dominator: Buffer, puede buffear clanes y alianzas completas, buffs para magos, puede curar y aumentar CP.

Pros:Única clase que puede curar y aumentar CP, buffea clanes enteros, buenos buffs para magos.

Contras: Poco daño, leveo lento, no encaja en setups melee, puede ser aburrido.

– Shaman -> Warcryer -> Doomcryer:
Buffer, puede buffear toda una party, buffs para melee, puede invocar a la party.

Pros:Buffea toda la party, excelentes buffs melee, puede curar de apoyo, invoca a la party

Contras:Poco daño, leveo lento, no encaja en setups de magos, puede ser aburrido.

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Dwarf Classes -> Scavenger -> Bounty Hunter -> Fortune Seeker:
Luchador, puede hacer spoil a los monstruos para obtener loot extra, esencial para el farmeo de materiales en late game.

Pros: Gran generación de ingresos gracias al loot extra, muy necesario en late game para materiales, fácil de jugar.

Contras:Daño algo bajo, poca utilidad en party, leveo lento.

-> Artisan -> Warsmith -> Maestro:
Luchador, puede fabricar materiales y recursos para sí mismo u otros, necesario para el crafteo de equipo en el late game.

Pros: Capacidad de fabricar equipo y recursos, extremadamente necesario en etapas avanzadas del juego.

Contras: Daño extremadamente bajo, poco útil en party, leveo lento, puede resultar aburrido por su estilo de juego.

————– Capítulo 0.5 -> ¿Qué son todos estos botones? ————

Así que ya creaste tu personaje y estás entrando en el mundo de Lineage2, pero antes de empezar, aquí tienes algunos consejos que te ayudarán en tus inicios.

-> Puedes usar automáticamente tus soulshots/spiritshots haciendo clic derecho sobre ellos en tu barra de acciones

-> Al llegar a nivel 6, obtienes un arma gratuita de grado “no grade” de nivel medio a tu elección del Adventurer´s Guide. También puedes conseguir un arma grado D al nivel 20 tras completar el primer cambio de clase. (Estas armas se eliminan si haces PK a otro jugador, así que compórtate 😄).

-> Al nivel 8 puedes empezar a recibir buffs del Newbie Guide. Obtendrás nuevos buffs hasta nivel 15. A partir de nivel 20 empezarás a perderlos, desapareciendo completamente al nivel 25. Estos buffs duran 1 hora, así que asegúrate de renovarlos siempre que puedas.

-> Si tienes poco dinero, puedes usar /unstuck para obtener un Scroll of Escape gratuito con casteo de 5 minutos

-> Usa tu SP (Skill Points) con cuidado al inicio, cuesta mucho conseguirlos

-> Recoge todo lo que veas en el suelo, ¡necesitarás toda la Adena posible!

-> Usa webs como https://lineage.pmfun.com/
para ver qué hacen tus habilidades antes de aprenderlas

-> Y lo más importante: ¡DIVIÉRTETE! No tengas miedo de pedir ayuda, todos fuimos nuevos alguna vez.

-> Necesitas comprar spellbooks para aprender habilidades hasta nivel 40; hay vendedores en cada templo/iglesia. A partir de nivel 40, caen de los mobs.

-> Usa el comando /loc para saber tu ubicación exacta y a qué ciudad irás al usar SoE.

-> Teleportation Tricks es una forma de ahorrar Adena usando rutas inteligentes de teleport (o corriendo). Más info en https://l2.ggames.eu/quests-f28/saving-adena-with-smart-teleporting-t153.html?sid=ac57fd08dd5bc0e8dcc26d1d0e87875a
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-> Asegúrate de hacer la Quest de Fishing Shots cuando veas al Fish Guild Member (en la Grocery Store de cada ciudad) para obtenerlos gratis.

————– Capítulo 1 -> Un nuevo mundo ————

(Aquí es donde empieza la guía; asumiré que tienes conocimientos básicos del juego. Si tienes dudas, ¡puedes preguntarme!)

 

Esta guía será útil para todas las clases, ya que incluiré rutas recomendadas para cada tipo. En algunas etapas compartirán zonas de farmeo, pero con el tiempo habrá diferencias.

Así que acabas de empezar, has revisado tus teclas y ajustes, y estás listo para explorar… ¡vamos allá!

Nivel 1-6

Esta es la etapa más básica del juego. Simplemente mata todo lo que veas para conseguir XP, por ejemplo gremlins en tu zona inicial hasta nivel 6.

[NOTA->Asegúrate de hablar con el Newbie Helper para obtener una quest de soulshots/spiritshots; tras completarla, habla con el NPC cercano]

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Nivel 6-8

Al llegar a nivel 6, habla con el Newbie Guide para conseguir más soulshots/spiritshots y tokens de viaje. Luego habla con el Adventurer Guide para recibir tu arma. Después, acepta la quest correspondiente a tu raza para obtener más recursos y mata mobs hasta nivel 8.

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Quest Humanos ->The Guard Is Busy

Quest Elfos ->Hunt The Orcs

Quest Dark Elf ->Chains Of Slavery

Quest Orcos ->Invaders Of The Holy Land

Quest Enanos ->The Hidden Veins

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Nivel 8-15

Al alcanzar nivel 8, entrega la quest para obtener más soulshots/spiritshots. Luego habla con el Newbie Guide y usa los tokens para teleportarte a la aldea de los elfos. L2 Interlude Leveling Guide

Una vez allí, ve a la Grocery Store y habla con Herbie, acepta la quest Collect Spores.

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Tu objetivo será repetir esta quest: matar Spore Fungus (justo fuera de la aldea), completarla, volver a cogerla y repetir… hasta nivel 15. [Deberías conseguir alrededor de 50k de Adena].

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Nivel 15-21

Al llegar a nivel 15, dirígete a Gludio. Forma barata: 1->usa tokens para ir a la aldea Dark Elf, 2->usa gatekeeper a zona neutral, 3->usa /unstuck o SoE para llegar a Gludio. L2 Interlude Leveling Guide

En Gludio, habla con Curtis y acepta Grim Collector. Luego habla con Samed para obtener el Anatomy Diagram.

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Ahora toca farmear en Ruins Of Despair, matando Shield Skeleton y Skeleton Infantryman hasta nivel 18.

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Al nivel 18, muévete a Ruins Of Agony y mata Skeleton Scout y Tracker Skeleton Leader hasta nivel 21.

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Al llegar a 21, habrás terminado con los esqueletos… bueno, ya estaban muertos 😄

Habla con Varsak para ensamblar esqueletos completos con las piezas recogidas (puede fallar, es RNG), y luego entrega la quest a Samed. [Deberías obtener entre 80k-100k de Adena].

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Nivel 20 -> Misión de Cambio de Primera Clase

Ahora, una vez que alcances el nivel 20, puedes realizar la misión para cambiar a tu primer oficio. No describiré cada misión individualmente aquí, pero proporcionaré los enlaces para ellas.

Clases de Guerrero Humano (Human Fighter)

Warrior

Knight

Rogue

Clases Mágicas Humanas (Human Magic)

Wizard

Cleric

Clases de Guerrero Elfo (Elf Fighter)

Elven Knight

Elven Scout

Clases Mágicas Elfas (Elf Magic)

Elven Wizard

Elven Oracle

Clases de Guerrero Elfo Oscuro (Dark Elf Fighter)

Palus Knight

Assassin

Clases Mágicas Elfo Oscuro (Dark Elf Magic)

Dark Wizard

Shillien Oracle

Clases de Guerrero Orco (Orc Fighter)

Orc Raider

Orc Monk

Clases Mágicas Orcas (Orc Magic)

Orc Shaman

Clases de Guerrero Enano (Dwarf Fighter)

Artisan

Scavenger

 

Nivel 21

Aquí es donde ocurre la primera “división”; hasta este punto, todas las clases debían seguir esta ruta, pero después de cambiar de trabajo, ciertas clases comienzan a gravitar hacia lugares y rutas específicas.

A partir de este momento, las rutas se dividirán en Mágica, Guerrero (Fighter) y Soporte.

También incluiré algunas sugerencias para opciones de farmeo en grupo (party).

Nota: Después de completar el primer cambio de clase, obtendrás acceso a un arma permanente de grado D a través de la Adventure Guide.

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También recibirás Shadow Coupons (cupones de sombra) como recompensa al terminar la misión de transferencia de clase. Puedes canjear estos cupones con cualquier maestro en Gludin o Gludio (yo suelo hablar con el High Priest); estas armas son más poderosas que las de la Adventure Guide, pero tienen una cantidad limitada de usos (90 minutos, solo se consumen cuando están equipadas).

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Asegúrate de registrarte en un Priest of Dusk o Dawn para obtener acceso a las catacumbas/necrópolis.]

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Nivel 21-30

 

Aquí es cuando empezarás a ver diferentes clases dirigiéndose a distintas ubicaciones, ya que tras terminar la primera transferencia de clase comenzarás a notar diferencias en las habilidades según los arquetipos (Melee, Magia, Soporte). Mis recomendaciones de zonas de farmeo y misiones para esas áreas son las siguientes:

     

  • Melee -> Como clase cuerpo a cuerpo, sigues siendo similar a otras clases melee en general, por lo que puedes farmear más o menos en las mismas ubicaciones. Mi recomendación sería la Necropolis of Sacrifice si tienes acceso a un Clan Hall para buffs o un amigo buffer. L2 Interlude Leveling Guide   Si vas a este lugar, asegúrate de tomar las misiones Yoke Of The Past e In Search Of Fragments Of Dimension de estos 2 NPCs.

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  • Si no tienes esto, tu apuesta más segura sería el Abandoned Camp.
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    Puedes matar 1 por 1 dentro o hacer “trains” (trenes de bichos) en la parte interior. (Nota: necesitarás al menos pociones de velocidad de ataque y pociones de HP para hacer trains). Para más información sobre cómo hacer un train decente y matarlo de forma segura, consulta https://www.youtube.com/watch?v=ErwkpgSgBmA&feature=youtu.be. Si decides farmear aquí, asegúrate de tomar la misión Vanquish Remnants de Leopold justo afuera de la Grocery Store en Gludin. Esta misión tiene una cantidad ilimitada de objetos, así que puedes seguir matando monstruos hasta que estés listo para dejar el lugar y luego entregarla por Adena. [Nota: Puedes hacer trains más pequeños o más grandes según te convenga, esto es simplemente un ejemplo de uno que suelo hacer yo].
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  • Si todo lo anterior te resulta difícil, recomendaría ir a Dion Hills y cazar Monster Eye Searcher. Este lugar está orientado a personas con equipo muy básico y sin buffer/clan hall, o para enanos, ya que los monstruos tienen buenas probabilidades de soltar (spoil) animal bones. Lamentablemente no hay misión para este lugar. [Nota: Los mobs pueden usar un hechizo mágico a veces, así que asegúrate de tener equipada al menos joyería No Grade].

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  • Magia ->Se aplica el mismo principio a las clases mágicas, todavía son todas muy similares entre sí. Tu mejor opción será Abandoned Camp. Puedes matar 1 por 1, aunque recomiendo encarecidamente hacer trains ya que, a diferencia de las clases melee, atacarás desde lejos; por lo tanto, eliminas la necesidad de tener una buena armadura y dispondrás de más dinero para invertir en tu arma y shots. Puedes hacer trains aquí incluso sin buffs, todo lo que necesitas es una poción de velocidad (Speed) que puedes comprar en la Grocery Store (aunque obviamente, si puedes encontrar un buffer/clan hall, el proceso será mucho más rápido). Consulta arriba la misión para esta ubicación. Para más información sobre cómo hacer un train decente y matarlo de forma segura, revisa https://www.youtube.com/watch?v=DxhYVS4YrO4&feature=youtu.be.

 

     

  • Soportes ->Este es el grupo que lo tendrá más difícil en esta etapa debido a la falta de habilidades de daño general a su disposición. Los soportes pueden dividirse en 2 grupos: los que tienen habilidades para matar no-muertos (undead) y los que no (básicamente solo el orco chamán carece de esta habilidad, le tocó la peor parte). Recomendaré una ruta diferente para ambos grupos, pero a partir de esta etapa en adelante, te recomiendo encarecidamente que busques un grupo con clases DPS, ya que ellos querrán tu apoyo (ya sean buffs o curación) y tú querrás su daño.

 

     

  • Con Disrupt Undead- Tu mejor opción es Execution Grounds, esta zona posee una amplia variedad de mobs no-muertos de un rango de nivel decente, por lo que puedes quedarte aquí hasta el nivel 30. La única misión para este lugar es Hunt Of The Black Lion. Para tomar esta misión, primero debes completar Vanquish Remnants. Recomiendo mucho hacerlo porque esta misión puede generarte una buena suma de dinero. La misión requiere cierta explicación, así que sugiero que consultes http://archive.l2portal.com/Quests%20WalkThrough/Mainland/019.html para verla.

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  • Sin Disrupt Undead- Esta es, con diferencia, la clase más difícil de subir de nivel, ya que careces del daño de las clases DPS y del Disrupt Undead de los otros soportes. Tu mejor opción es matar 1 por 1 en Abandoned Camp mientras haces la misión O matar los ojos en Dion Hills. En esta etapa, recomiendo que intentes armar parties para farmear, ya que te tomará una cantidad significativa de tiempo y esfuerzo hacerlo todo por tu cuenta.

 

Nivel 30-35

Has pasado 10 niveles acostumbrándote a tus nuevas habilidades, así que es hora de aumentar un poco el desafío. Esta sección no es muy diferente a las anteriores, pero las zonas de farmeo son más duras, especialmente si no estás mejorando poco a poco tu equipo. A partir de este punto, un solo error puede llevarte a la muerte, así que concentrémonos y entremos en materia.

     

  • Melee -> Después de pasar tanto tiempo en esa molesta catacumba, esperarías que por fin fuera hora de ver el exterior pero… La realidad es que no hay mejor lugar para XP y Adena (Nota: Ganas Adena vendiendo las Seal Stones/AA) que las catacumbas. Si pasaste el tramo 20-30 en la catacumba, tu próximo lugar para farmear será Catacomb Of The Heretic. Una vez más, esta ubicación está orientada principalmente a jugadores que tienen acceso a Buffs de CH o a un amigo buffer.

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  • Si careces de buffs fuertes, mi sugerencia será Partisan´s Hideaway. Esta ubicación es más segura debido a que los mobs son solo x1, por lo que son más fáciles de matar. Puedes ir 1 por 1 o hacer trains en este spot. También obtendrás más objetos para la misión Vanquish Remnants. Para ver mi ruta al hacer trains aquí, consulta https://www.youtube.com/watch?v=BMrpcVK_ZSs&feature=youtu.be
    [Nota: Al hacer trains en esta ubicación, intenta usar un Arco para atraer a los mobs y así evitar recibir daño. Los trains pueden ser más grandes o más pequeños, dependiendo de tu equipo y habilidad actual.]

 

     

  • Si ambos lugares te resultan difíciles, recomendaría Execution Grounds; es el lugar más seguro que otorgará una cantidad decente de XP. Si vas aquí, toma la misión Hunt Of The Black Lion hablando con Sophya afuera del Warrior´s guild en Dion.
    [Nota: Para tomar esta misión, primero debes completar Vanquish Remnants, recomiendo encarecidamente hacerlo ya que esta misión puede dar una cantidad decente de Adena]

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  • Magia -> Para los magos, ahora hay 2 opciones donde yo personalmente farmearía: una para aquellos que tienen buffs y otra para los que no los tienen.

 

-> Con Buffs- Si tienes acceso a buffs, ya sea de Clan Hall (CH) o de otro jugador, recomendaría ir a Partisan´s Hideway ya que puedes hacer trains decentemente grandes de manera segura mientras obtienes objetos extra para la misión Vanquish Remnants. Para ver mi sugerencia sobre cómo hacer trains en esta ubicación, consulta https://www.youtube.com/watch?v=RTx26I8Uwrg&feature=youtu.be.

[Nota: Para hacer trains sin recibir golpes, sugiero que aprendas Wind Shackle o Curse Weakness y los mantengas en nivel 1; de esa forma mantienes el coste de maná en apenas 3 mientras tienes un hechizo de casteo rápido para atraer a los mobs.]

-> Sin Buffs- Si careces de acceso a buffs, mi recomendación sería Fields Of Silence. Los monstruos aquí tienen 1/2 HP, lo que significa que mueren de 1 o 2 hechizos, convirtiéndolo en un lugar muy eficiente en cuanto a costes (también caen hierbas/herbs). Una vez que alcances el nivel 32, también puedes tomar la misión Black Swan de Gosta, el guardia que está justo afuera de la Grocery Store. Esta misión requiere que mates mobs en Fields of Silence y tiene 2 recompensas separadas: la primera es Adena y la segunda es un objeto que puedes cambiar por materiales básicos (que puedes vender o guardar para tus crafteos más adelante).

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  • Soportes ->Esta parte está, una vez más, dividida en soportes con acceso a Disrupt Undead y soportes sin él. De nuevo, las áreas de farmeo son muy limitadas para ambos grupos, por lo que se sugiere encarecidamente agruparse. No obstante, si decides farmear solo, mis recomendaciones son las siguientes:

 

-> Soportes con Disrupt Undead – Mi recomendación es bastante simple: quédate en Execution Grounds. La razón es la gran falta de lugares con monstruos no-muertos (o al menos lugares que valgan la pena). Al quedarte aquí, te moverás a la zona de los Ghouls. También seguirás recolectando objetos para Hunt of The Black Lion.

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-> Soportes sin Disrupt Undead – Una vez más, este es por mucho el grupo más difícil de subir de nivel; agruparse es casi obligatorio en esta etapa y seguirá empeorando, por lo que te aconsejo buscar un clan o un grupo de personas a las que unirte. Si aun así quieres intentar solear, tu mejor opción es Fields of Silence. Los mobs tienen 1/2 HP, así que no serán tan duros de matar como en otros lugares. Al llegar al nivel 32, puedes tomar la misión Black Swan para obtener ingresos extra.

Nivel 35-40

 

Este es el último tramo antes de alcanzar el nivel para la transferencia de segunda clase. El leveo aquí consiste mayormente en quedarse en las mismas ubicaciones mencionadas arriba o cambiar entre ellas dependiendo de tus condiciones (falta de buffs, grupos, etc.). Partisan´s Hideway ya no es viable para XP; sugiero que aquellos que estaban allí se muevan a Fields of Silence. [Nota: No olvides tomar la misión Black Swan].

El principal cambio en este rango viene en forma de preparación para la misión de transferencia de segunda clase.

Suele haber 2 opciones: las haces individualmente (la misión se divide en 3 partes: accedes a la 1ª al nivel 35, a la 2ª al 37 y a la 3ª al 39), o esperas hasta el nivel 39-40 y las haces todas a la vez. Prefiero hacerlas todas juntas ya que algunas partes te llevan al mismo lugar.

Misión de Segunda Transferencia de Clase

 

¡Felicidades! Has llegado al punto donde empezarás a sentir la diferencia entre cada clase, no solo el arquetipo. Todo lo que tienes que hacer ahora es… una cadena de misiones de 3 partes… que suele tardar unas 8 horas…

Bromas aparte, esta misión consume muchísimo tiempo y, como mencioné antes, hay 2 formas de hacerla. Dejaré enlaces que te dirigirán a estas misiones si eliges hacerlas individualmente, y después compartiré las guías para hacerlas todas al mismo tiempo, apodadas “Guías 3 en 1”.

Aquí están las partes individuales de cada misión:

Warrior -> Gladiator – Trial of the Challenger / Testimony of Trust / Test of the Duelist

-> Warlord – Trial of the Challenger / Testimony of Trust / Test of the Champion

Knight -> Paladin – Trial of the Calling / Testimony of Trust / Test of the Healer

-> Dark Avenger – Trial of the Calling / Testimony of Trust / Test of Witchcraft

Rogue -> Treasure Hunter – Trial of the Seeker / Testimony of Trust / Test of the Searcher

-> Hawkeye – Trial of the Seeker / Testimony of Trust / Test of Sagittarius

Wizard -> Sorcerer – Trial of the Scholar / Testimony of Trust / Test of Magus

-> Necromancer – Trial of the Scholar / Testimony of Trust / Test of Witchcraft

-> Warlock – Trial of the Scholar / Testimony of Trust / Test of the Summoner

Cleric -> Bishop – Trial of the Pilgrim / Testimony of Trust / Test of the Healer

-> Prophet – Trial of the Pilgrim / Testimony of Trust / Test of the Reformer

Elven Knight -> Temple Knight – Trial of the Calling / Testimony of Life / Test of the Healer

-> SwordSinger – Trial of the Challenger / Testimony of Life / Test of the Duelist

Elven Scout -> Plains Walker – Trial of the Seeker / Testimony of Life / Test of the Searcher

-> Silver Ranger – Trial of the Seeker / Testimony of Life / Test of Sagittarius

Elven Wizard -> SpellSinger – Trial of the Scholar / Testimony of Life / Test of Magus

-> Elemental Summoner – Trial of the Scholar / Testimony of Life / Test of the Summoner

Elven Oracle -> Elven Elder – Trial of the Pilgrim / Testimony of Life / Test of the Healer

Palus Knight -> Shillen Knight – Trial of the Calling / Testimony of Fate / Test of Witchcraft

-> BladeDancer – Trial of the Challenger / Testimony of Fate / Test of the Duelist

Assassin -> Abyss Walker – Trial of the Seeker / Testimony of Fate / Test of the Searcher

-> Phantom Ranger – Trial of the Seeker / Testimony of Fate / Test of Sagittarius

Dark Wizard -> SpellHowler – Trial of the Scholar / Testimony of Fate / Test of Magus

-> Phantom Summoner – Trial of the Scholar / Testimony of Fate / Test of the Summoner

Shillien Oracle -> Shillien Elder – Trial of the Pilgrim / Testimony of Fate / Test of the Reformer

Orc Raider -> Destroyer – Trial of the Challenger / Testimony of Glory / Test of the Champion

Orc Monk -> Tyrant – Trial of the Challenger / Testimony of Glory / Test of the Duelist

Orc Shaman -> Overlord – Trial of the Pilgrim / Testimony of Glory / Test of the Lord

-> Warcryer – Trial of the Pilgrim / Testimony of Glory / Test of the War Spirit

Artisan -> Warsmith – Trial of the Guildsman / Testimony of Prosperity / Test of the Maestro

Scavenger -> Bounty Hunter – Trial of the Guildsman / Testimony of Prosperity / Test of the Searcher

Y aquí están los enlaces para las guías “3 en 1”. Recomiendo que lo hagas de esta manera. (La página es un archivo en ruso, usa la función de traducción automática de Google para pasarla al español/inglés).

Human Knight -> Dark Avenger

Human Knight -> Paladin

Human Warrior -> Warlord

Human Warrior -> Gladiator

Human Rogue -> Treasure Hunter

Human Rogue -> Hawkeye

Human Wizard -> Sorcerer

Human Wizard -> Necromancer

Human Wizard -> Warlock

Human Cleric -> Bishop

Human Cleric -> Prophet

Elven Knight -> Temple Knight

Elven Knight -> SwordSinger

Elven Scout -> Plains Walker

Elven Scout -> Silver Ranger

Elven Wizard -> Elemental Summoner

Elven Wizard -> SpellSinger

Elven Oracle -> Elven Elder

Palus Knight -> Shillien Knight

Palus Knight -> BladeDancer

Dark Assassin -> Abyss Walker

Dark Assassin -> Phantom Ranger

Dark Wizard -> Phantom Summoner

Dark Wizard -> SpellHowler

Shillien Oracle -> Shillien Elder

Orc Raider -> Destroyer

Orc Monk -> Tyrant

Orc Shaman -> Overlord

Orc Shaman -> Warcryer

Dwarven Scavenger -> Bounty Hunter

Dwarven Artisan -> Warsmith

Felicidades, has llegado al final de esta guía. Espero que te haya ayudado a llegar al nivel 40 con la segunda clase completada y una buena experiencia.
Planeo hacer nuevas guías para múltiples temas diferentes, así que estate atento.
¡Gracias a todos los que revisaron todo esto, sois los mejores!

Creado por Frozenn

Agradecimientos especiales a @Tsipahh y @CEO

¡Cuidaos, hasta que nos volvamos a encontrar!

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